可穿戴设备

VR应用 医疗教育多点开花

作者:【*】

2018-11-23 16:35:44 来源:广州日报  浏览量:

字号

第二十届高交会昨天开幕。两年前,VR曾在高交会上红极一时,在VR游戏设施、VR影院前等待体验的观众排成长队,至今让不少人记忆犹新。而在2017年,VR概念的热度急转直下,内容质量差、消费成本高,VR一度遭到投资界的冷遇。拓展行业应用,成为VR业界突围的方向之一。

记者在本届高交会上发现,VR行业应用多点开花,医疗、教育等领域尤为显著,定制化的VR教育内容、临床手术引导,B端市场的VR应用开始逐渐成熟。而5G时代带来的高带宽、低时延的通信技术,或给VR带来更大的发展机遇。

VR发展呈现典型“抛物线”形态

2016年,被誉为VR爆发式发展的元年。彼时的高交会,VR也是当仁不让的展会“明星”。人们排着队迫不及待地要体验VR过山车时的惊险连连、VR多人互动射击的畅快淋漓,此外VR影院、VR游乐场也受到人们的追捧。

而在今年的高交会1号馆,VR的展示“份额”并不是十分大,只有NINED玖的等少数展位给了人们体验VR游戏设施的机会。

VR行业近些年的发展呈现出典型的“抛物线”形态。

2014年,Facebook用20亿美元收购了VR企业Oculus。VR的全新视觉体验,仿佛给人们打开了一扇大门。资本的疯狂注入给国内的VR行业打上了一针强心剂,相关数据显示,2015年VR的投资规模一年翻了8倍,达到24亿元,2016年更是达到49.8亿元。

爱奇艺哥伦布事业部市场经理李梦莹回忆说,2016年的VR行业堪称疯狂,BAT等巨头纷纷布局VR生态,还有几千家小厂纷纷涌入,2016年高交会VR游戏的火爆场面也是当时市场景气的印证。

当时的VR头显,不仅包括了技术含量高的一体机,还有实惠的VR眼镜。李梦莹还记得体验VR眼镜时,把手机插在眼镜前,发烫的手机还烫了额头。

“VR眼镜体验很差,VR片源少,清晰度也很差”,李梦莹说,体验者戴上眼镜后,看不清图像,还有眩晕感。而一体机价格昂贵不说,还需要配置高端电脑。

VR体验不好、内容少且差,这导致消费者对VR的认同感不高,再加上小厂家以走量为主,技术研发不达标、VR内容拍摄的高昂成本,让VR的后劲明显不足。在2016年到达“抛物线”顶点后,2017年VR产业开始下滑。国内做VR游戏的厂家从上千家下滑到上百家,对VR的投资也开始遇冷。

在医疗、教育等行业应用逐渐成熟

怎样打破局面,再次将“抛物线”提起来?业界将拓展行业应用场景向B端市场进发,作为突围的方向。

在1号馆南山展区妙智科技的展位,工程师向记者展示了VR在临床手术中的应用。治疗腰椎间盘突出,常见的微创手术需要用穿刺针,直接到达突出的椎间盘处,溶解、分解突出的椎间盘。这就要求穿刺的精度要高,避开重要的血管和神经。

工程师说,利用VR手术规划系统,病人拍的骨骼CT片可自动转化成三维立体VR图像,因为与病人的实际骨骼比例为1比1,医生在做术前规划时,可在VR图像中扎入一根模拟的穿刺针,确保用正确的角度和位置直达患处。

手术中,医生手持带定位的穿刺针,对比屏幕上事先确定好角度的“模拟针”,慢慢移动与模拟针完全重合后,就能实施穿刺。

秒智科技创始人兼CE0谢智衡说,VR图像与人身体的比例完全重合,让医生在虚拟现实界面中进行三维观察、测量和切割成为现实。由此而生的全息解剖等技术科用于医学教学,且配备了定位导航功能的机器人,可在系统的指挥下实现毫米级的定位,大大减轻了医生的手术负担。“VR拥有的沉浸式、互动性及想象性体验,目前国内外正在探索将VR用于心理治疗。”谢智衡说,未来自闭症、创伤后遗症、幽闭恐惧症等心理疾病将有新的治疗方式。

今年,爱奇艺的VR部门开始做TOB业务。本次高交会爱奇艺展示了VR在教育领域的探索。VR未来课堂,将VR用于课堂教学、科技馆等不同场景。爱奇艺研发了一套VR课堂教育系统,将数学等科目的课件搬上VR,高仿真、互动性的VR给学生不一样的学习体验,老师还可以用管理系统实现设备监督、备课等功能。

同时,爱奇艺的VR创客系统给孩子们更大的现象空间,配备了丰富的场景和3D模型,简单的拖拽和编程,孩子们可在虚拟现实世界中绘出想象中的海底和高山。

VR技术和内容仍有待提高、扩容

尽管找到了一个发展方向,但庞大的C端市场仍是VR不可放弃的地盘。这有待于业界继续提升技术和扩充内容,让消费者获得良好的体验。李梦莹对记者说,他们对未来VR的期望是片源清晰度更高,而头显尺寸更小、更轻。本次高交会上爱奇艺展示了IQUT一体机,据称是全球第一款4K的VR头显。

另一方面,爱奇艺开始投入人力物力进行VR全景拍摄,扩充VR内容规模。技术上的提升,带来的不仅是用户黏性,也让爱奇艺为酒店等场所提供定制化的观影、展示服务成为可能。

还有一些企业深耕在VR的细分领域,福田展位的果壳文化科技一直专注于VR内容定制。该公司技术总监刘伟军说,他们的行业客户占比达到80%。

记者了解到,果壳文化科技提供的是应急抢险培训、中小学科普等领域的VR解决方案。深圳这两年推广力度甚大的消防抢险培训,如今也搬上了VR,在VR上展示救火知识,用互动性很强的VR游戏,身临其境地体验灭火过程,比一般的培训体验感更强。

相较于技术和内容,VR产业或许要多点想象力。有业界人士介绍,有公司将VR用于驾车模拟测验,遇到事故可以收集数据。

本届高交会,记者发现VR的“兄弟”:AR,在某些领域开辟了新天地。深圳增强现实技术有限公司带来了他们的OGLASS,戴上这款AR眼镜,维修汽车时对准汽车零部件,眼镜上会在零部件上显示1、2、3操作步骤,直观易懂。目前该款眼镜已应用于国家电网的高压电路智能化巡检维保和江铃汽车的步骤式可视化装配和维修。

5G时代,VR很可能逆袭

4号馆的中国联通展台,一个在导轨上的机器“守门员”正在扑救观众打来的冰球,“守门员”通过传感器识别高速运动的冰球,将信号通过5G基站发送到远程计算机,当计算机判断出冰球的方向时,再通过5G网络反馈给“守门员”做出动作扑球。这个游戏展示的是5G超高速传输的低时延特点。

联通的工作人员说,5G的大带宽、低时延,可让实时多用户信息传输变成现实。这正好解决了VR的某些痛点。

“VR即使有了内容,如果传输速度慢,图像会卡顿。”刘伟军说,5G网络改变的不仅是VR从室内到户外移动,更能带动VR社交的发展。

在目前的4G网络中,一个小区可能只有几个到十几个用户可以完美体验VR图像的播放,而5G每秒1.6G的下载速度,可以让几百人同时远程看演唱会。

而在VR技术中,语音识别、视觉跟踪、手势感应等都需要低时延处理,在5G时代,语言、视觉如能和现实中一样同步,人们就可以像身处现实世界一样,大家在户外一起玩射击游戏,逛街、购物和社交,VR的消费端市场或将迎来爆发的时刻。


工业电器网版权与免责声明: ① 凡本网注明"来源:工业电器网"的所有作品,版权均属于工业电器网,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用。已获本网授权的作品,应在授权范围内使用,并注明"来源:工业电器网"。违者本网将追究相关法律责任。 ② 本网凡注明"来源:xxx(非本网)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,且不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,必须保留本网注明的"稿件来源",并自负版权等法律责任。 ③ 如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起两周内与本网联系,否则视为默认工业电器网有权转载。
关注工业电器网微信公众号